Ödländer

Ein oranger Staubsturm verdeckt den Blick über die Dünen der kalifornischen Wüste.
Hoch auf einem Grat kämpfen eine Gruppe von Gestaltern in der Nähe eines scheinbar ausgefallenen Fahrzeugs.

Ein Ödländer kommt aus den Randbezirken der Zivilisation, in den meist unbewohnten, stark verschmutzten Gebieten außerhalb der Megastädte. Sie wachsen in der staubigen, schmutzigen und gewalttätigen Wildnis auf, wo Tod und Verwüstung nur Teil des Alltags sind.

Ödländer werden typischerweise von Eltern geboren, die einst in den Städten lebten, aber aufgrund finanzieller Probleme gezwungen waren, sich aus der Sicherheit der Straßen der Stadt zu lösen und ihr Glück in der verstrahlten Wildnis zu versuchen.

Ödländer Kleidung und Behausungen werden aus dem Müll hergestellt, der von den Müllabfuhren der Megastädte in die Wildnis geworfen wird.
Die Fähigkeit, Abfälle wiederzuverwenden und zu recyceln, ist bei Ödländern sehr verbreitet.

Radioaktive Wirtschaft

Die gesamte Wirtschaft der Ödlandgebiete läuft nicht auf Wonlongs, sondern auf Kraftzellen, die gegen Nahrung und Kleidung getauscht werden. Aufgrund der Auswirkungen der Strahlungslecks bei geplünderten Kraftzellen sind Ödländer in der Regel etwas größer und haben größere Augen als die in Städten geborenen.

Merkmale der Ödländer

Attributswerterhöhung. Es ist wichtig in den Ödlandgebieten schnelle Reaktionen und stabile Füße zu haben. Dein Geschicklichkeitswert wird um 1 Punkte erhöht.

Alter. Ödländer werden inmitten der Strahlung geboren und aufgezogen. Ihre typische Lebensdauer liegt zwischen 70 und 80 Jahren. Mit einer fortschrittlichen und teuren medizinischen Behandlung können die Auswirkungen dieser Strahlung rückgängig gemacht werden, und diejenigen, die Glück haben, können erwarten, dass sie bis zu 100 Jahre alt werden.

Bewegungsrate. Weder besonders schnell noch langsam, deine Grundbewegungsrate beträgt 30ft/9m.

Immer Bereit. Ödländer verbringen ihr Leben in der ständigen Gefahr eines Angriffs. Schon in jungen Jahren war man gezwungen, jederzeit Rüstungen zu tragen. Du bist geübt im Umgang mit leichten und mittelschweren Rüstungen.

Dunkelsicht. Die Strahlenvergiftung, die dich zu einer kurzen Lebensdauer verdammt hat, hat dir auch die Fähigkeit gegeben, im Dunkeln ohne Hilfe zu sehen.
Behandle im Umkreis von 18 m dämmriges Licht wie helles Licht und Dunkelheit wie dämmriges Licht. Allerdings kannst du im Dunkeln keine Farben erkennen, nur Graustufen.

Sprachen. Du kannst Englisch sowie eine weitere Sprache deiner Wahl lesen, schreiben und sprechen.

Unterherkunft

Es gibt zwei sehr unterschiedliche Arten von Ödländern.
Ödländer sind entweder Schläger, die ihre Stärke, Einschüchterung und Gewalt nutzen, um zu überleben, oder sie sind Plünderer, die kaputte und weggeworfene Technologie auseinander nehmen um an die mit Strahlungslecks behafteten Kraftzellen im Inneren zu gelangen.

Deine Unterherkunft gewährt dir zusätzliche Eigenschaften zusammen mit den Basiseigenschaften für deinen Herkunft.
Du darfst nur einen Unterherkunft auswählen.

Schläger

Attributswerterhöhung. Dein Stärkewert wird um 2 Punkte erhöht.

Ein furchterregender Typ. Du hast dich an Gewalt und Drohungen gewöhnt und bist geübt in der Fertigkeit Einschüchterung. Du weißt, wie man seine Hände benutzt, wenn die Einschüchterung versagt. Deine unbewaffneten Angriffe verursachen 1W6+Stä Modifikator Hiebschaden.

Plünderer

Attributswerterhöhung. Dein Techwert wird um 2 Punkte erhöht.

Plünderer. Du bist geübt in der Mechanik Fertigkeit.

Verstrahlt. Durch die ständige Belastung hat dein Körper eine Toleranz gegenüber Strahlung aufgebaut. Du hast eine Resistenz gegen Strahlungs-Schaden.