Die Welt von 2185 ist ein Ort schrecklicher sozialer und politischer Ungerechtigkeiten. Diskriminierung, Gewaltverbrechen und der allgemeine Streit in der Bevölkerung sind weit verbreitet. Trotz allem, was das Corps dir sagen mögen, sind die strahlenden Lichter in dieser dunklen Welt die Cyberpunks. Diese Gruppe von Anti-Establishment-Rebellen und Ausgestoßenen könnte das System unmöglich schlagen – oder doch?
Cyberpunks sind keine normalen Menschen. Jeder Cyberpunk hat eine Klasse, die manchmal auch als Kampfklasse bezeichnet wird. Die Klasse eines Cyberpunks definiert viel über sie: ihre Fähigkeiten im Kampf, die Rüstungen und Waffen, die sie benutzen können, und die Fähigkeiten, die sie lernen, wenn sie neue Stufen erreichen.
Die Klasse eines Cyberpunks ist nicht seine Karriere, noch ist es sein Hintergrund, es ist einfach ein Teil dessen, was er ist. Die Klasse des Charakters kann viel von seiner Persönlichkeit ausmachen.
Ein Daimyo besetzt typischerweise Führungspositionen und ist sehr störrisch, mit Kontakten in verschiedenen Punk-Gruppen, Corp. Gruppen und andere in der ganzen Stadt.
Ein Ermittler kann die Welt durch eine Linse der Logik und des Denkens betrachten. Sie kennen ihren gerechten Anteil an Sicherheitskräften und Polizisten.
Ein Schurke wird immer etwas vorhaben, mit einem Plan im Hinterkopf. Sie wissen in der Regel genau, wo sie alle Arten von Schmuggelware bekommen, ohne dass Fragen gestellt werden.
Es gibt sechs Klassen in Carbon 2185, die jeweils eine unterschiedliche Rolle in der Cyberpunk-Landschaft spielen.
| Klasse | Beschreibung | Treffer Wüfel | Rettungs Wurf | Waffen und Rüstungen |
| Daimyo | Der kommende Sturm. Natürlicher Führer und Experten für schwere Waffen. Wundere dich nicht, wenn einer dieser Panzer eine Minigun trägt, als wäre es eine Uzi. | W12 | Zähigkeit | Mittlere und schwere Rüstungen, Nahkampfwaffen, Pistolen, Maschinenpistolen, Schrotflinten und schwere Waffen. |
| Dok | Geschulte Heiler, die über die neuesten Erste-Hilfe-Implantate verfügen, aber lass nicht von davon täuschen. Diese Punks wissen genau, wohin sie auf deinen Körper zielen müssen, um maximalen Schaden anzurichten. | W8 | Geist | Leichte und mittlere Rüstungen, Helme, Nahkampfwaffen, Pistolen, Maschinenpistolen und Schrotflinten. |
| Vollstrecker | Das klassische Soldaten-Rückgrat jeder Gruppe. Vollstrecker können alles sein, von einem Scharfschützen, der 180 m von seinem Ziel entfernt liegt, bis hin zu einem Schwertkämpfer, der ein Katana im Nahkampf schwingt. | W10 | Zähigkeit | Alle Rüstungen, Helme und Waffen. |
| Hacker | Hacker nutzen Exploits und kontrollieren die Schlachtfeldtechnologie. Sie können feindliche Granaten aus der Ferne zerstören, die Kommunikation stören oder ganze Bereiche zum Blackout bringen. | W8 | Geist | Leichte Rüstung, Helme, Nahkampfwaffen, Pistolen, Maschinenpistolen und Schrotflinten. |
| Ermittler | Ob du nach vermissten Personen suchst oder die Punkte in einem geheimen Plan verbindest, du brauchst einen Ermittler in deinem Team. | W8 | Reflex | Leichte und mittlere Rüstung, Nahkampfwaffen, Pistolen und Schrotflinten. |
| Schurke | Der Schurke ist schnell auf den Beinen und mach zusätzlichen Schaden, wenn er einen Gegnern überrascht odersich beim Angriff bewegt. Schurken sind die Schatten innerhalb der Schatten. | W8 | Reflex | Leichte Rüstung, Nahkampfwaffen, Pistolen, Maschinenpistolen und Schrotflinten. |