Eine schlecht beleuchtete Bar mit gemauerten Fenstern beherbergt Gruppen von ungewöhnlich großen, ungewöhnlich dürrer Menschen. Ein stark akzentuierter, schlaksiger Mann wirbt lautstark für seine „außerweltlichen Reize“ auf dem Nachtmarkt.
Wurmer werden in den außerweltlichen Kolonien geboren, oder ihre Eltern stammen aus den Kolonien. Sie sind benannt nach die Wurmlöcher, die die Reisenden durchqueren müssen um die Kolonien zu erreichen.
Die geringe Schwerkraft der Kolonien hat dazu geführt, dass Wurmer im Vergleich zu Menschen von der Erde ungewöhnlich groß und schlaksig geworden sind. Die in den Kolonien geborenen müssen sich auf ihre natürliche Widerstandsfähigkeit verlassen können, um das harte Unbekannte zu überleben.
In den außerweltlichen Kolonien werden Wurmer als Sklavenarbeit eingesetzt und nicht besser behandelt als Synths. Viele Wurmer arbeiten für Nahrung und Verpflegung, gefangen in Verträgen, die naiv von ihren Vorfahren unterzeichnet wurden, die glaubten, die Erde für ein besseres Leben zu verlassen.
Wurmer, die auf der Erde leben, haben sich der Quarantäne widersetzt und sich wieder auf den Planeten geschlichen, um die Staatsbürgerschaft zu erlangen, sobald sie den Boden der Erde betreten. Wurmer, die als weniger als Menschen behandelt werden, werden in der Regel für die meisten der Kleinkriminalität in der modernen Welt verantwortlich gemacht und sind oft selbst Opfer von Verbrechen.
Leben im Schatten
Die einzigen Wurmer auf der Erde sind entweder Flüchtlinge vom Mars oder Acquarii 1e.
Flüchtlinge vom Mars müssen nicht durch irgendwelche Wurmlöcher reisen, um die Erde zu erreichen, aber versuch das den ignoranten Massen zu erklären. Alternativ kommen viele Wurmer auf der Erde von Aquarii 1e. Das Aquarii-System hat die schlechteste Weltraumverteidigung aller Kolonien, und es ist nicht ungewöhnlich, dass Flüchtlingsschiffe durch ihre Verteidigung schlüpfen.
Ob vom Mars oder Aquarii 1e, alle Wurmer auf der Erde sind bei schlechten Lichtverhältnissen aufgewachsen und empfinden die hellen Lichter der Erde tagsüber als unglaublich unangenehm.
Wurmer Merkmale
Attributswerterhöhung. Dein Konstitutionswert wird um 2 Punkte erhöht. Außerdem steigen dein Geschicklichkeitswert um 1 Punkt an.
Alter. Der menschliche Körper ist nicht für niedrige Schwerkraft ausgelegt, und Wurmer leben nicht so lange wie ihre erdgeborenen Gegenstücke. Sie erreichen in der Regel ein Alter von etwa 70 Jahren.
Bewegungsrate. Deine langen Gliedmaßen helfen deine Bewegung. Deine Grundbewegungsrate beträgt 40 ft/12 m.
Wie ein Buch. Du bist besonders begabt in Motive erkennen, verdopple deinen Übungsbonus, wenn du diese Fertigkiet benutzt.
Dunkelsicht. Du lebtest in einer Kolonie die weit entfernt lag vom zentralen Stern des Systems und bist an die Dunkelheit gewöhnt aufgewachsen. Behandle im Umkreis von 18 m dämmriges Licht wie helles Licht und Dunkelheit wie dämmriges Licht. Allerdings kannst du im Dunkeln keine Farben erkennen, nur Graustufen.
Ein Zwielichtplanet. Du hast Nachteile bei Angriffswürfen und Intelligenz (Wahrnehmung) Proben, wenn du, das Ziel deines Angriffs oder was auch immer du wahrnehmen möchtest, sich in direktem Sonnenlicht befindet.
Hard wie Nägel. Man muss hart sein, um in den Kolonien zu überleben. Deine Vorfahren waren die Überlebenden der brutalistischen Welten. Du bekommst zusätzlich 1 Trefferpunkt pro Stufe.
Generation des Mühsals. Wurmer sind die Nachkommen der Fittesten der Fitten und der Stärksten der Starken. Ihre Maximalwerte werden bei der Bestimmung Ihrer Tragfähigkeit und des Gewichts, das Sie schieben, ziehen oder heben können, verdoppelt.
Sprachen. Du kannst Außerwelt-Creolisch, Englisch sowie zwei weitere Sprachen deiner Wahl lesen, schreiben und sprechen.